迅猛的发展速度、极低的成本、极高的市场回报、高效的运作方式,使世界各国的软件开发商在游戏产业领域展开了激烈的市场竞争。最为显眼的竞争是,目前欧美(主要是美国)正在和日本、韩国争抢全球市场。由于其历史发展与产业发展的路子稍有不同,在竞争中的着眼点和策略也不尽相同。
欧美游戏商主要争夺的战场,还是在欧美地区及与欧美文化传统接近的国家和地区。作为电子游戏的发源地,美国游戏在游戏产业中的地位可以说一直比较稳固。一方面,美国的科技全球第一,经济实力也是全球第一,在支持游戏开发上具有先天优势。举一个非常简单的例子,DirectX游戏软
件应用程序开发界面API就是美国微软开发的,此后几年里,全球游戏制作单位都无法避开这个功能强大的开发软件而单独制作一个游戏软件。更何况,对于电脑游戏而言,操作的平台大多建立在美国人开发的操作平台Windows的基础之上,在制作游戏时,必须遵守Windows的运行规则。如果说,
是美国人凭其强大的经济、科技实力制定了游戏技术的"游戏规则",并垄断了这一"游戏规则",大概并不为过。因此,从电子游戏诞生的那天起,美国的游戏就占尽了便宜,并一直打压着他国游戏的发展。
的认同感仅次于欧美人自己。日本游戏在欧美大行其道,正有赖于此。
从一开始,日本游戏产业的步子就迈得不比欧美人慢。20世纪80年代任天堂的奇迹就不必再说了。2000年,Sony公司即推出了与DC相抗衡的主机PS2(P04年,国内游戏厂商总数接近300家,面世产品175个,但却只有不到15%的厂商盈利,绝大多数厂商亏损;而在国内游戏市场,单纯的代理外国游戏的经营模式却超过了总数的70%。偌大一个中国,岂容他国占领!为了保护本国T界的使命,创造一个货真价实的世界IT巨头!
第13节:经济新亮点
3.作为带动行业经济杠杆和经济新亮点的游戏产业
从2002年开始,游戏产业就已经成为中国各省、区、直辖市、乃至全国各地的经济新怜悯而得到生存权和发言权。真正的独立自主,真正的话语权力,是通过真刀真枪的艰苦厮杀之后获得的。
正如古龙所说:"江湖上,谁的刀快,谁就有理!"
3.梦想有多大,成功就有多大
谁能想象,20年前一学习的人,思维要活跃得多,其创造力也容易被激发,而工作成果也较为突出。甚至在现代哲学家手里,游戏已经被认为是人类最重的生存方式。诸如社会竞争、博弈、艺术创造,人类生产生活的各个方面都可以用"游戏"来概括